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C'est la première étape avant de pouvoir jouer. Vous devrez réaliser une fiche de présentation, c'est souvent un exercice un peu pénible et rébarbatif mais indispensable afin que nous puissions l'intégré au jeu. Vous avez deux semaines pour réaliser votre fiche. Soignez votre orthographe et laissez vous guidez par l'inspiration. Bon courage!
Vous hésitez? Vous vous demandez si tel avatar est disponible, vous avez quelques doutes sur votre personnage avant l'inscription, ou bien quelque chose vous a échappé dans le contexte et l'univers du forum ? Cette partie est pour vous, posez donc vos questions, on y répondra au mieux pour vous aider et guider. Cette partie est ouverte aux invités. Et ici aussi se trouve nos fiches et listes de Partenaires
Amestris News✘ 11 rebondissements dans 69 aventures.
C'est un peu le journal de bord du forum et de son aventure. Vous y trouverez toutes les news, annonces, les mises à jours, l'évolution du contexte, les intrigues. Vous pourrez aussi y poster vos absences, consulter La Boutique et aussi donnez votre avis, participer à la vie du forum.
Liens & Rps✘ 15 rebondissements dans 121 aventures.
Une fois validé, venez donc poster ici sa fiche de lien et de Rp, afin de ne pas laisser ce beau personnage dans son coin. C'est ici que vous pourrez façonner son réseau d'amis et faire pleins de demande de Rp. C'est en quelque sorte le journal de bord de votre personnage.
Le Nord, où i règne un froid glacial. La Cité du Nord est la ville principale, on y trouve aussi le Fort Briggs, qui garde la frontière avec Drachma à l'extrême nord, dans la chaîne montagneuse des Briggs.
Central Area✘ 6 rebondissements dans 50 aventures.
Central City est la capitale ainsi que le siège du gouvernement d'Amestris. La Bibliothèque Nationnale, le Quartier Général, les laboratoires nationaux de 5 et 3, et le Parlement d'Amestris sont tous situés dans cette ville. Mis à part son symbole qui semble être davantage un quartier général militaire, Central City est aussi une métropole animée et sans doute la plus grande ville d'Amestris, où l'économie et la sécurité règnent. Suite aux événements dans les régions orientales d'Amestris et l'excursion des Frères Elric dans la région du sud, l'histoire de Fullmetal Alchemist se déroule beaucoup dans le centre. La ville est également le repère des Homonculus, sous terre, en dessous du Quartier Général.
La ville D'ouest est une ville dans la région occidentale d'Amestris elle sert du siège social de commande militaire pour cette zone.Les forces militaire de l'Ouest sont fréquemment dans le conflit direct avec le pays voisin Creta surtout au niveau de la frontière nationale. On dit aussi que des forces militaires occidentales ont un nombre impressionnant de troupes, tous très fort en guérilla. Le climat de cette région est proche de celui du Centre.
La Cité de l'Est est la principale ville dans la région Est d'Amestris, qui sert de base de commandement militaire pour cette zone. Dans le début de la série, le Colonel Roy Mustang et ses subalternes sont mutés ici, et c'est également ici que l'Alchimiste Fullmetal doit faire ses rapports officiels. Quoique considérée comme un endroit avec peu d'avenir, la Cité de l'Est se vante d'avoir la meilleure la force offensive de tout Amestris. La ville la plus proche de celle-ci est Ishbal. Comme les soldats de Briggs au Nord, l'Est a un très grand respect pour leur général, le général Grumman. La Cité de l'Est est également le lieu où résident plusieurs alchimistes de renom tels que l'Alchimiste au Sang d'Acier, Basque Grand et l'Alchimiste Tisseur de Vie, Shô Tucker.
Amestris est un pays complètement enclavé et qui est constamment en guerre avec ses voisins, avec en plus des troubles intérieurs qui peuvent éclater à tout moment du fait de la grande diversité de peuples et de cultures dans un pays aussi grand, comme par exemple à Ishbal. Les voisins ennemis d'Amestris sont : Drachma (Au Nord), Creta (A l'Ouest) et Aerugo (Au Sud). Dans les pays voisin il y a aussi Le Royaume de Xing, Il se trouve à l'Est d'Amestris , tout deux séparés par le désert de l'Est.
Le petit coin de discussion, venez flooder, parler de tout et de rien. Mais aussi pourquoi pas pour poster toutes nos créas, graphiques, dessins, avatars et même textes. Réveillez vos âmes d'artiste et faites nous rêver.
Les archives de nos Rps, fiches, le coin où nous concevrons précieusement tous s'écrit anciens riches en émotions. Le plaisir de pouvoir s'adonner à des lectures nostalgiques. ici vous retrouverez toutes fiches abandonnées, les Rps défunts, les vieux sujets du flood usé."
Il existe dans ce monde, une face cachée qui n'est pas visible au grand jour. C'est à l'intérieur de cette société de l'ombre, Nos membres ont posté un total de 5099 messages L'utilisateur enregistré le plus récent est Cole Pentaghast
les homonculus sont des humains artificiels, qui portent les noms des sept péchés capitaux. Ils sont pratiquement immortels, car créés autour d'une pierre philosophale qui leur permet de se régénérer un grand nombre de fois. Accéder au groupe.
Un Alchimiste d'Etat est un alchimiste employé par l'État militaire d'Amestris dans le cadre d'une élite spéciale. En tant que membres de l'armée, les alchimistes d'État ont acquis les plus connaissances alchimiques, y compris l'accès exclusif aux meilleurs documents de recherche ainsi que des laboratoires à la pointe de la technologie, et reçoivent une subvention de recherche considérable chaque année. Également sur la liste des avantages, c'est un grade d'officier militaire qui est attitré et qui est équivalent à celui de Commandant. Accéder au groupe.
Les militaires Le régime politique d'Amestris est une dictature militaire. Le grade indique le niveau hiérarchique dans le manga et l'animé de Fullmetal Alchemist. Le généralissime ou führer est le chef suprême. Accéder au groupe.
Les alchimistes sont des hommes/femmes qui ont consacré leur vie tout entière à l 'ancienne science/art mystique métaphysique de manipuler et de modifier la matière à l'aide de l'énergie naturelle. Cet acte est connu comme "Transmutation". La bonne application de ce métier nécessite non seulement une pleine compréhension de la chimie et ancienne théorie alchimique , mais aussi une sorte de talent naturel vers la reconnaissance et la manipulation des objets physiques avec l'énergie , qui nécessitent des niveaux inhabituels d'intelligence et d'aptitude. Ces personnes remarquables capables d'étudier et de pratiquer l'alchimie sont connus comme " Alchimistes". Accéder au groupe.
L'Ishval est une ethnie de l'est, considérant l'alchimie comme mauvaise, opposée à leur dieu : Ishvala. En raison de cette différence, un conflit explosa et le peuple d'Ishval fût entrainé dans une guerre civile extrêmement meurtrière dans les deux camps. Pour mettre fin au conflit, les hauts militaires ordonnent d'utiliser la pierre rouge (une forme imparfaite de la Pierre Philosophale créée par les recherches de l'armée) pour annihiler Ishval. Accéder au groupe.
Les chimères dans la mythologie grecque sont des créatures fantastiques malfaisantes dont le corps tenait généralement pour moitié du lion et pour l'autre moitié de la chèvre, et qui avait la queue d'un dragon. Mais ici elles sont le résultat des dérives ou de la manipulation alchimique par l'armée à des fins pas toujours très honnêtes. Accéder au groupe.
Les civils ce sont les hommes, femmes et enfants qui n’ont aucune connaissance de l’alchimie, qui sont incapables de pratiquer et qui ne font pas partie de l’armée non plus. Certains peuvent même croire que ces actes d'alchimie sont de vrais miracles ou bien l'oeuvre du mal. Accéder au groupe.
Alchimistes
Ishvals
Chimères
Civils
Tout" c'est le monde, et "un" c'est moi !
Hey toi! Qui a osé parcourir Amestris durant 48 heures, lève toi... et marche, toi tu as encore tes deux jambes... !
Thanks
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