Bienvenue sur Full Metal Alchemist Another World,

venez vivre l'aventure Alchimiste, dans une nouvelle dimension plus réelle.

Nous recherchons pleins de personnages comme: Van Hohenheim, Maes Hughes, King Bradley, Lust etc...

Welcome Here
Contexte


" Le principe de l'échange équivalent : pour toute chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur en retour. Les deux frères Elric partent à la recherche de la « pierre philosophale » car celle-ci ignore ce principe et cela leur permettra de récupérer leur corps d'origine. »
L'alchimie est la science qui permet de comprendre, de décomposer et de recomposer la matière. Bien que puissante, l'alchimie a des limites : il est impossible de créer à partir de rien. On ne peut qu'utiliser des matériaux déjà présents à l'origine. Ainsi, si l'on veut, par exemple, créer une arbalète en bois, avec des flèches à pointes métalliques, il faut transmuter du bois et du métal. En alchimie, c'est la loi fondamentale de l'échange équivalent. Et la transmutation humaine (créer un être humain à partir de ses matières premières) est un tabou absolu. Nul ne peut enfreindre cet interdit.
Dans le pays d'Amestris, pays où l'alchimie est élevée au rang de science universelle, deux frères, Edward et Alphonse Elric, parcourent le pays à la recherche de la légendaire pierre philosophale. Leur père les ayant quittés et leur mère, Trisha Elric, meurt quelques années plus tard d'une maladie, laissant ses deux jeunes enfants derrière elle. Quelque temps plus tard, les deux frères tentent de la faire revenir grâce à l'alchimie, bravant la loi qui interdit formellement la transmutation humaine. Ils en payeront le prix fort. Edward, l'aîné, perdra sa jambe gauche, son petit frère son corps tout entier. Ed sacrifiera son bras droit en scellant l'âme de son petit frère Alphonse dans une armure. Edward décide de s'engager dans l'armée à l'âge de 12 ans en tant qu'alchimiste d'État, réussit l'examen haut la main et obtient son nom d'alchimiste, le Fullmetal. Aidés du statut d'alchimiste d'État d'Edward, les deux frères chercheront, au péril de leur vie, la pierre qui leur rendra ce qu'ils ont perdu, mais le secret de la pierre philosophale est bien gardé…La suite
Actuellement ...


La vérité a bouleversé la finalité de la quête des deux frères, le monde a plongé dans une autre dimension… C’est un peu comme retrouver une mélodie familière mais qui ne sonne pourtant pas totalement pareille. Pourtant la quête se poursuit pour les deux frères, mais avec une nouvelle variance de leurs aventures s’ouvre devant eux. Est-ce une nouvelle chance ? Ou alors tout le contraire ? Refaisons ensemble l'Histoire!!!!



Liens utiles



Les manitou-tou
The Truth
Profil MP
Edward Elric
Profil MP
Pseudo
Profil MP
Nos actualités


16/09/17 1ère Intrigue "la chasse aux chimères"

Mise en place du contexte La suite

09/08/17 Ouverture du forum

28/07/2017 Création du forum



Nos vedettes manquantes sont ...




Van Hohenheim & "Père"
Sa fiche


Maes Hughes
Sa fiche


King Bradley
Sa fiche


Olivia Mira Armstrong
Sa fiche


Le membre actif du mois




Roy Mustang
Sa fiche

© Halloween
Voir les messages sans réponses

Introduction

Règlements✘ 2 rebondissements dans 2 aventures.
Règlement du for...
Sam 29 Juil - 19:08
The Truth Voir le dernier message

Hover Me!

Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin afin de prendre connaissance du règlement, de l'univers, du contexte du forum avant d'aller plus loin. Bien évidemment, cette partie vous guidera au mieux pour la suite, lisez-le très attentivement afin de connaitre l'univers et les règles du forum, courage.

Pas de nouveaux messages

Prédéfinis✘ 6 rebondissements dans 6 aventures.
Les prédéfinis H...
Mar 8 Aoû - 14:11
The Truth Voir le dernier message

Hover Me!Scénarios des membres

Retrouvez les prédéfinis du forum, lié aux intrigues ou disposant de poste important, mais aussi les scénarios des membres. Si vous êtes en panne d'inspiration, venez donc faire un tour ici voir quel type de rôle nous mettons à votre disposition.

Pas de nouveaux messages

Présentations✘ 14 rebondissements dans 86 aventures.
Bottin des avata...
Jeu 19 Oct - 22:27
Scar Voir le dernier message

Hover Me!Validées

C'est la première étape avant de pouvoir jouer. Vous devrez réaliser une fiche de présentation, c'est souvent un exercice un peu pénible et rébarbatif mais indispensable afin que nous puissions l'intégré au jeu. Vous avez deux semaines pour réaliser votre fiche. Soignez votre orthographe et laissez vous guidez par l'inspiration. Bon courage!

Pas de nouveaux messages

Invités✘ 13 rebondissements dans 33 aventures.

Hover Me!Partenariats

Vous hésitez? Vous vous demandez si tel avatar est disponible, vous avez quelques doutes sur votre personnage avant l'inscription, ou bien quelque chose vous a échappé dans le contexte et l'univers du forum ? Cette partie est pour vous, posez donc vos questions, on y répondra au mieux pour vous aider et guider. Cette partie est ouverte aux invités. Et ici aussi se trouve nos fiches et listes de Partenaires

Pas de nouveaux messages

Amestris News✘ 8 rebondissements dans 44 aventures.

Hover Me!Intrigues et Events, Absences

C'est un peu le journal de bord du forum et de son aventure. Vous y trouverez toutes les news, annonces, les mises à jours, l'évolution du contexte, les intrigues. Vous pourrez aussi y poster vos absences, consulter La Boutique et aussi donnez votre avis, participer à la vie du forum.

Pas de nouveaux messages

Liens & Rps✘ 12 rebondissements dans 88 aventures.
La voyageuse de ...
Aujourd'hui à 18:29
Ran Fan Voir le dernier message

Hover Me!Vos petits liens, Vos petits RPs

Une fois validé, venez donc poster ici sa fiche de lien et de Rp, afin de ne pas laisser ce beau personnage dans son coin. C'est ici que vous pourrez façonner son réseau d'amis et faire pleins de demande de Rp. C'est en quelque sorte le journal de bord de votre personnage.

Pas de nouveaux messages

L'Aire de Jeux

North Area✘ 1 rebondissements dans 7 aventures.

Hover Me!le Fort Briggs

Le Nord, où i règne un froid glacial. La Cité du Nord est la ville principale, on y trouve aussi le Fort Briggs, qui garde la frontière avec Drachma à l'extrême nord, dans la chaîne montagneuse des Briggs.

Pas de nouveaux messages

Central Area✘ 6 rebondissements dans 38 aventures.

Hover Me!Central QG

Central City est la capitale ainsi que le siège du gouvernement d'Amestris. La Bibliothèque Nationnale, le Quartier Général, les laboratoires nationaux de 5 et 3, et le Parlement d'Amestris sont tous situés dans cette ville. Mis à part son symbole qui semble être davantage un quartier général militaire, Central City est aussi une métropole animée et sans doute la plus grande ville d'Amestris, où l'économie et la sécurité règnent. Suite aux événements dans les régions orientales d'Amestris et l'excursion des Frères Elric dans la région du sud, l'histoire de Fullmetal Alchemist se déroule beaucoup dans le centre. La ville est également le repère des Homonculus, sous terre, en dessous du Quartier Général.

Pas de nouveaux messages

West Area✘ 1 rebondissements dans 10 aventures.

Hover Me!

La ville D'ouest est une ville dans la région occidentale d'Amestris elle sert du siège social de commande militaire pour cette zone.Les forces militaire de l'Ouest sont fréquemment dans le conflit direct avec le pays voisin Creta surtout au niveau de la frontière nationale. On dit aussi que des forces militaires occidentales ont un nombre impressionnant de troupes, tous très fort en guérilla. Le climat de cette région est proche de celui du Centre.

Pas de nouveaux messages

East Area✘ 5 rebondissements dans 47 aventures.
Nouveau chez moi...
Aujourd'hui à 17:31
Edward Elric Voir le dernier message

Hover Me!Resembool, Nameless Village, Lior, Youswell

La Cité de l'Est est la principale ville dans la région Est d'Amestris, qui sert de base de commandement militaire pour cette zone. Dans le début de la série, le Colonel Roy Mustang et ses subalternes sont mutés ici, et c'est également ici que l'Alchimiste Fullmetal doit faire ses rapports officiels. Quoique considérée comme un endroit avec peu d'avenir, la Cité de l'Est se vante d'avoir la meilleure la force offensive de tout Amestris. La ville la plus proche de celle-ci est Ishbal. Comme les soldats de Briggs au Nord, l'Est a un très grand respect pour leur général, le général Grumman. La Cité de l'Est est également le lieu où résident plusieurs alchimistes de renom tels que l'Alchimiste au Sang d'Acier, Basque Grand et l'Alchimiste Tisseur de Vie, Shô Tucker.

Pas de nouveaux messages

South Area✘ 1 rebondissements dans 4 aventures.
Toi...Me gonfle ...
Lun 16 Oct - 21:33
Greelin Voir le dernier message

Hover Me!Rush Valley, Dublith

Le Sud, où se trouvent notamment Rush Valley et Dublith, et dont le chef-lieu est la Cité du Sud.

Pas de nouveaux messages

Other Area✘ 0 rebondissements dans 0 aventures.

Hover Me!Drachma, Creta, Aerugo, Xing, Xerxes

Amestris est un pays complètement enclavé et qui est constamment en guerre avec ses voisins, avec en plus des troubles intérieurs qui peuvent éclater à tout moment du fait de la grande diversité de peuples et de cultures dans un pays aussi grand, comme par exemple à Ishbal. Les voisins ennemis d'Amestris sont : Drachma (Au Nord), Creta (A l'Ouest) et Aerugo (Au Sud). Dans les pays voisin il y a aussi Le Royaume de Xing, Il se trouve à l'Est d'Amestris , tout deux séparés par le désert de l'Est.

Pas de nouveaux messages

Le coin Distraction

Jeux et Top Sites✘ 13 rebondissements dans 2699 aventures.
BoosterForum
Aujourd'hui à 22:40
Ran Fan Voir le dernier message

Hover Me!Top Sites

Pleins de petits jeux rigolos pour passer le temps entre deux rps. Et des tops sites pour avoir plus de copains/copines de rp *-*

Pas de nouveaux messages

Flood & Discussions✘ 5 rebondissements dans 111 aventures.

Hover Me!La galerie d'art

Le petit coin de discussion, venez flooder, parler de tout et de rien. Mais aussi pourquoi pas pour poster toutes nos créas, graphiques, dessins, avatars et même textes. Réveillez vos âmes d'artiste et faites nous rêver.

Pas de nouveaux messages

Archives✘ 7 rebondissements dans 39 aventures.
-News d'Amestris...
Dim 8 Oct - 22:24
The Truth Voir le dernier message

Hover Me!Fiches, Rps

Les archives de nos Rps, fiches, le coin où nous concevrons précieusement tous s'écrit anciens riches en émotions. Le plaisir de pouvoir s'adonner à des lectures nostalgiques. ici vous retrouverez toutes fiches abandonnées, les Rps défunts, les vieux sujets du flood usé."

Pas de nouveaux messages

Sujets actifs du jour
Top 20 des posteurs du jour
Top 20 des posteurs du forum
Supprimer les cookies du forum
Qui est en Ligne ?


Bienvenue Amestris ...

Il existe dans ce monde, une face cachée qui n'est pas visible au grand jour. C'est à l'intérieur de cette société de l'ombre, Nos membres ont posté un total de 3227 messages
L'utilisateur enregistré le plus récent est Scar

En ce moment ...

Utilisateurs enregistrés : Edward Elric, Ran Fan

We said "yes"
Homunculus
Alchimistes d'Etat
Militaires
les homonculus sont des humains artificiels, qui portent les noms des sept péchés capitaux. Ils sont pratiquement immortels, car créés autour d'une pierre philosophale qui leur permet de se régénérer un grand nombre de fois. Accéder au groupe.
Un Alchimiste d'Etat est un alchimiste employé par l'État militaire d'Amestris dans le cadre d'une élite spéciale. En tant que membres de l'armée, les alchimistes d'État ont acquis les plus connaissances alchimiques, y compris l'accès exclusif aux meilleurs documents de recherche ainsi que des laboratoires à la pointe de la technologie, et reçoivent une subvention de recherche considérable chaque année. Également sur la liste des avantages, c'est un grade d'officier militaire qui est attitré et qui est équivalent à celui de Commandant. Accéder au groupe.
Les militaires Le régime politique d'Amestris est une dictature militaire. Le grade indique le niveau hiérarchique dans le manga et l'animé de Fullmetal Alchemist. Le généralissime ou führer est le chef suprême. Accéder au groupe.
Les alchimistes sont des hommes/femmes qui ont consacré leur vie tout entière à l 'ancienne science/art mystique métaphysique de manipuler et de modifier la matière à l'aide de l'énergie naturelle. Cet acte est connu comme "Transmutation". La bonne application de ce métier nécessite non seulement une pleine compréhension de la chimie et ancienne théorie alchimique , mais aussi une sorte de talent naturel vers la reconnaissance et la manipulation des objets physiques avec l'énergie , qui nécessitent des niveaux inhabituels d'intelligence et d'aptitude. Ces personnes remarquables capables d'étudier et de pratiquer l'alchimie sont connus comme " Alchimistes". Accéder au groupe.
L'Ishval est une ethnie de l'est, considérant l'alchimie comme mauvaise, opposée à leur dieu : Ishvala. En raison de cette différence, un conflit explosa et le peuple d'Ishval fût entrainé dans une guerre civile extrêmement meurtrière dans les deux camps. Pour mettre fin au conflit, les hauts militaires ordonnent d'utiliser la pierre rouge (une forme imparfaite de la Pierre Philosophale créée par les recherches de l'armée) pour annihiler Ishval. Accéder au groupe.
Les chimères dans la mythologie grecque sont des créatures fantastiques malfaisantes dont le corps tenait généralement pour moitié du lion et pour l'autre moitié de la chèvre, et qui avait la queue d'un dragon. Mais ici elles sont le résultat des dérives ou de la manipulation alchimique par l'armée à des fins pas toujours très honnêtes. Accéder au groupe.
Les civils ce sont les hommes, femmes et enfants qui n’ont aucune connaissance de l’alchimie, qui sont incapables de pratiquer et qui ne font pas partie de l’armée non plus. Certains peuvent même croire que ces actes d'alchimie sont de vrais miracles ou bien l'oeuvre du mal. Accéder au groupe.
Alchimistes
Ishvals
Chimères
Civils



Tout" c'est le monde, et "un" c'est moi !

Hey toi! Qui a osé parcourir Amestris durant 48 heures, lève toi... et marche, toi tu as encore tes deux jambes... !
Membres connectés au cours des 48 dernières heures : Calista Black, Edward Elric, Envy, Greelin, James K. Duncan, Ran Fan, Roy Mustang, Scar, The Truth, Valentin Hayyan

Thanks

Forum optimisé pour Firefox.
Design réalisé par JemAedan., les codes réalisés par Halloween, Alumine et Onyx de Never Utopia. Merci également à .LAUFEYSON. pour son aide sur le Forum. FMA Another World est un forum librement inspiré de l'univers d' Hiromu Arakawa.
Les lieux, les personnages et tous autres éléments de la saga sont la propriété de son auteur.